ДИЗАЙНЕР ИНТЕРФЕЙСОВ
6 ловушек прототипирования
Разработка прототипа — простой и понятный процесс, который вы можете освоить на курсе «Дизайнер интерфейсов». Но что удивительно, даже опытные дизайнеры, следуя правильному алгоритму работы над прототипом, допускают типичные ошибки.

Мы перевели пост Ника Бабича о шести типичных ловушках в процессе прототипирования, которые мешают дизайнерам делать крутые интерфейсы.
29 августа 2018
Ник Бабич
главный редактор UX Planet
Сложно представить современный дизайн-процесс без прототипирования. Следуя методу «Покажи, а не рассказывай» многие продуктовые команды используют прототипы для презентации или тестирования идей. В то же время достаточно часто дизайнеры попадают в ловушки, которые снижают эффективность их прототипов.

Я расскажу вам о шести наиболее часто встречающихся подводных камнях.

01
Делать прототип без цели
Давайте сначала что-нибудь придумаем, а потом решим, что с этим делать.
Следуя этому подходу продуктовые команды тратят время, работая над тем, что не принесёт никакой пользы. Прототипирование без конкретной цели — это потраченное впустую время.

Каждый прототип должен создаваться по какой-либо причине. Например, объяснение специфичной идеи или подтверждение гипотезы. Знание цели поможет команде создать прототип, который эту цель достигает.

Прежде чем создавать прототип, дизайнер должен спросить себя: какую проблему я хочу решить? Только ответив на этот вопрос, можно сделать полезный осмысленный прототип.
02
Фокусироваться на том, что работает
Продуктовые команды часто думают, что цель прототипирования – сделать что-то, что работает. Они разочаровываются, когда созданный ими прототип не работает. Этот пессимизм может препятствовать всему дизайн-процессу.

Чтобы быть продуктивными, дизайнеры должны понять, что ошибка – естественная часть рабочего процесса. Прототипы предназначены для проверки гипотез, но не каждая гипотеза – правдива. Вот почему создание работающих прототипов не должно быть на первом месте. Сдвиньте фокус на поиск новых знаний и решений. И успешные, и неудачные прототипы чему-нибудь учат вас.
«На ошибках надо строить. Использовать их как ступеньки». Джонни Кэш
03
Нырять с головой в первую удачную идею
Слишком часто продуктовые команды пытаются использовать первую же идею, которая, как им кажется, должна стать окончательным решением. Команды верят, что они экономят время, действуя таким образом.
В результате, они тратят много времени, создавая и улучшая прототипы. Но ранние результаты юзабилити-тестов могут разочаровать – как только дизайнеры поймут, что их изначальная идея была недостаточно хороша.

Опытные команды знают, что сначала надо изучить и протестировать несколько идей, и только после этого сфокусироваться на той, которая показала лучшие результаты. Тратя больше время на генерацию идей, команды узнают больше о проблемных местах и потенциальных решениях.
04
Влюбляться в свой прототип
Создатели прототипа часто вкладывают слишком много в своё творение. Это классический когнитивный диссонанс, который можно назвать «investment bias» — чем больше времени вы тратите на что-то, тем более ценным вам это кажется (только вам, не другим людям). Это может спровоцировать потенциально опасную ситуацию, когда прототип становится слишком ценным для дизайнера, и он игнорирует его недостатки. Даже когда становится абсолютно ясно, что некоторые идеи неправильны, дизайнер игнорирует отзывы команды.
Тратя слишком много времени на полировку прототипа, вы уходите от главной цели прототипирования – сбора отзывов. Всегда держите в голове, что прототипу достаточно того уровня детализации, который необходим для тестирования вашего продукта.
Прототип – не произведение искусства, а инструмент, который помогает вам собирать отзывы.
Если вы склонны «передизайнить», сфокусируйтесь на минимуме, который делает прототип жизнеспособным – добавьте столько деталей, сколько нужно, чтобы выполнить поставленную задачу. Думайте о прототипе, как об одноразовом инструменте. Каждый прототип служит определённой цели, и как только цель будет достигнута, будьте готовы поменять его на что-нибудь получше.
05
Игнорировать бумажный прототип
«Почему я должен использовать карандаш и бумагу, когда я имею мощнейшие инструменты для прототипирования?». Дизайнеры пропускают этап прототипирования на бумаге и идут сразу к компьютерам, чтобы сделать диджитал-прототип. Они верят, что это сэкономит их время. Но на самом деле бумажные скетчи позволяют дизайнерам двигаться намного быстрее.
Прототипирование на бумаге. Изображение: Sockyung Hong
В следующий раз, когда у вас будет несколько решений для одной проблемы, и вы не будете понимать, какое решение сработает лучше, начните со скетчей. Набросайте все варианты рядом друг с другом и обсудите с вашей командой, что возможно и невозможно с точки зрения технической реализации и бизнеса.
Изображение: Venturebeat
06
Выбирать неправильную детализацию прототипа
Детализация — это качество проработки прототипа. Прототипы могут быть разные: от бумажных прототипов до сверхреалистичных высокоточных диджитал-прототипов, которые выглядят и работают как финальный продукт. У вас может возникнуть соблазн сразу же перейти к тому, что выглядит как конечный результат. Но лучше отказаться от этой идеи. Важно помнить следующее:
Точность вашего прототипа должна отражать точность ваших мыслей.
Это значит, что дизайнеры должны выбирать точность, исходя из того, на каком этапе дизайн-процесса они находятся. Когда дизайнер нарушает это правило, это часто приводит к печальным последствиям. Например, разработка высоко детализированного прототипа на раннем этапе может привести к тому, что вы влюбитесь в свой прототип.

  • Низко детализированный прототип подходит, когда вы начинаете дизайн-процесс, требуются эксперименты и тестировании разных идей.
Бумажный прототип с низкой детализацией. Изображение: Csaba Házi
  • Высокая детализация диджитал-прототипа нужна, когда вам необходимо протестировать свои идеи на реальных пользователях. Использование высокоточных прототипов в юзабилити-тестировании помогает собрать больше полезных отзывов. Детализированные прототипы также полезны для демонстрации лицам, принимающим решение о дальнейшей судьбе продукта. Они могут поиграться с прототипом, чтобы лучше понять, что им предлагается.
Прототип с высокой детализацией, созданный в Adobe XD
Таким образом, определите наиболее подходящую точность вашего прототипа, исходя из ваших целей и того, сколько времени у вас есть. Оговорите рамки заранее, чтобы избежать обманутых ожиданий.
В заключение:
Прототипы – критически важная составляющая в дизайн-процесса. Прототип, когда он сделан правильно, позволяет быстро протестировать, отбросить неработающие и внедрить лучшие идеи, без разработки конечного продукта.
На курсе «Дизайнер интерфейсов» вам предстоит пройти большой путь: от поиска идеи до презентации готового дизайна.

У вас будет много практических уроков, вы поработаете в Photoshop, AdobeXd, Figma и Sketch. Научитесь создавать анимацию и сделаете интерактивный прототип.

Вы узнаете, как улучшить дизайн с помощью пользовательских исследований и аналитики. Протестируете и доработаете свой прототип.

Вы научитесь:

- Создавать бумажные и интерактивные прототипы;
- Использовать современные инструменты прототипирования;
- Анализировать работоспособность прототипа;
- Обнаруживать и устранять проблемы в дизайне;
- Детализировать и улучшать дизайн прототипа.

В итоге вы создадите готовый интерфейс с нуля.
Освойте прототипирование на курсе «Дизайнер интерфейсов»
Понравилось? Поделитесь с друзьями