виртуальная реальность
Художники в виртуальной реальности: Кто они и чем они занимаются?
CONTENTED TEAM
3 марта в Центре МАРС прошел ART VR battle. Пятеро художников соревновались в виртуальной реальности, они должны были создать свою картину в специальной программе Tilt Brush. Творчество было ограничено в рамках темы «инопланетная жизнь». У каждого участника был VR-шлем HTC Vive и контроллеры, которые заменяли им кисти. Зрители и жюри из компании Krem Group наблюдали за процессом работы на больших экранах. Редакция Contented пообщалась с участниками мероприятия и узнала, как они стали VR-художниками.


7 марта 2018
Автор
Денис Семёнов


Художник, креативный директор
в Great Gonzo Studio, создает арт-проекты в VR и AR
место


1

Если перефразировать Фрэнка Заппу, то говорить о виртуальной реальности — это всё равно что танцевать об архитектуре. Люди
не понимают что я делаю, пока не наденут VR-шлем и не окажутся участниками моих картин.
В детстве я учился в художке, ходил на курсы при академии Строганова, и окончил художественно-графический факультете в МПГУ. Я работал дизайнером, когда меня позвали в компанию, которая занимается новыми технологиями: виртуальной и дополненной реальностью, бесконтактными контроллерами, мультитач-системами и видеомэппингом. Там я сделал свой первый проект в виртуальной реальности и понял, насколько это перспективная технология. Сейчас я креативный директор в Great Gonzo Studio, и самостоятельно создаю экспириенсы и арт-проекты в виртуальной и дополненной реальности.
«Космическое метро» — это интересная история, которую хочется развивать дальше. Целая сцена, законченная и без дырок. Денису удалось создать целый мир за 30 минут! Это заслуженное первое место.
КОММЕНТАРИЙ ЖЮРИ
ИЗ KREM GROUP
Марина
Дубова


Cтудентка МПГУ
место


2

В детстве я с завистью смотрела, как мой старший брат играл в компьютерные игры. И поскольку меня
к компьютеру не подпускали, мне приходилось самой создавать персонажей, которых я подсмотрела
на экране. Так я начала рисовать и лепить, а когда у меня появился свой компьютер, я продолжила рисовать уже
в графических редакторах. Какое-то время я ходила в художку. Там мне очень нравилось заниматься лепкой. Потом я поступила на курсы в строгановку, где получила очень сильную базу
и понимание того, как дальше развиваться.
Впервые виртуальную реальность мне показал мой брат, мы просто играли в игры и дурачились.
Я не могу словами описать это чувство, когда ты снимаешь очки
и оказываешься в обычном мире, он совсем другой. В виртуальной реальности вокруг тебя существует целый мир, который ты воспринимаешь, как настоящий. Когда я впервые надела VR-шлем
и попробовала рисовать в воздухе, это было просто прекрасно.
На первый взгляд работы Марины кажется очень скромной, но когда ты надеваешь VR-шлем и оказываешься внутри, становится понятна вся сложная и многогранная конструкция красного дракона. Именно за это мы и дали Марине второе место.


КОММЕНТАРИЙ ЖЮРИ
ИЗ KREM GROUP
Яна
Конопатова


Художница-мультиинструменталистка
место


3
У меня высшее художественное образованиеи уже больше 15 лет я работаю художником: создаю иллюстрации для разных изданий, занимаюсь стейдж-дизайном, работаю над созданием арт-объектов и так далее. Впервые я побывала в виртуальной реальности в прошлом году. На биеннале современного искусства в Третьяковке была экспозиция Бьорк, в которой можно было принять участие. Тогда мне очень понравился этот опыт, я заинтересовалась.
Сегодня я третий раз в своей жизни держала контроллеры в руках и что-то рисовала. Программа Tilt Brush очень простая, у неё интуитивно понятный интерфейс. Поскольку у меня уже был опыт работы в графических редакторах, я разобралась в ней очень быстро. Конечно, если бы у меня было больше практики, я бы создала что-то более масштабное за эти полчаса.
В этой работе чувствуется академизм и старая школа. Ведь важен не только конечный результат работы, но и сам процесс. Наблюдать за тем, как Яна создает свою картину, было одно удовольствие.
Мы присудили ей третье место.




КОММЕНТАРИЙ ЖЮРИ
ИЗ KREM GROUP
Валентин
Гуздев

Аудитор в нефтяной компании
Мне всегда нравилось рисовать, но я не учился этому,
о чем сейчас жалею. Сейчас я работаю аудитором качества в нефтяной компании, и мои коллеги очень удивляются, когда узнают, что я еще и рисую.
Кто-то из великих сказал, что художник — это не тот, кто рисует,
а тот, кто не может не рисовать. Я не считаю себя художником,
но я не могу не рисовать.


Я впервые взял в руки контроллеры и открыл Tilt Brush два дня назад и это было невероятно, все равно, что впервые в жизни увидеть снег. Мне даже захотелось выкинуть из дома все кисточки, тюбики, холсты — всё это теперь не нужно. Человечеству осталось сделать маленький технологический шажок, и нам уже не потребуется ничего материального, мы сможем полноценно
жить и работать в виртуальной реальности.
Полина Вайнберг

Заканчивает учебу на факультете режиссуры
и мультимедиа во ВГИКе
Когда я впервые попробовала рисовать в Tilt Brush,
мне было очень сложно. Я никогда не занималась трехмерной графикой или скульптурой, поэтому
я просто нарисовала плоскую картинку и была очень довольна собой. Я пока не знаю, хотела бы я развиваться
именно в VR. Меня очень заинтересовала возможность создавать персонажей в 360, думаю, что это может стать
моим новым увлечением.
Мне кажется, что у виртуальной реальности огромный потенциал. Работать с программами для создания 3D-графики — одно мучение, а в виртуальной реальности это просто, как дважды два.
Это открывает огромные возможности для людей, которые хотят создать новую вселенную.
Валерий
Дигилов
Учится во ВГИКе
Я учусь на факультете анимации и мультимедиа, занимаюсь компьютерной графикой, композитингом, моушн-дизайном. Сейчас много времени уделяю собственному проекту в виртуальной реальности.

Впервые я побывал в виртуальной реальности на фестивале «ИгроМир». Там раздавали картонные VR-очки — кардборды. Я пришел домой и весь вечер просидел в этом кардборде. Помню, я тогда открыл приложение с виртуальными американскими горками и так увлекся, что уронил на себя стакан с соком, но но было не до этого, сначала доиграл, потом пошел убирать. С тех пор я загорелся идеей купить VR-систему домой. И вот мне удалось приобрести себе Oculus Rift.

Мне кажется, что VR— это очень перспективное направление в искусстве, науке, индустрии развлечений и не только. Я думаю, что эта технология сильно упростит и облегчит нашу жизнь.


Сейчас нам нужно привлекать к виртуальной реальности как можно больше внимания. А разработчики должны постараться сделать более доступные, технологически совершенные и автономные устройства.
Хочешь научиться создавать свои миры
в виртуальной реальности
и оживлять их?

Начни прямо сейчас на курсе
«VR-разработчик»